Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: заметки на полях (список заголовков)
00:48 

№140

Purrr!

Безудержной любви к Dark Souls псто.
Первая часть меня вштырила неимоверно, в первую очередь — миром и атмосферой, которая неуловимо напоминала обожаемые SotC и Pandora's Tower. Геймплей тоже зашёл, и я долго пыталась понять почему, учитывая, что я не особый любитель хардкора. Пришла к выводу, что из-за того, как смерть вплетена в механику . Я имею в виду, что в других играх, если ты умер, то ты неудачник, загружайся, беги снова. А тут постоянные умирания воспринимаются как неотъемлемая часть геймплея, у меня как-то так по крайней мере =)
Но сейчас не о первой части, а о второй. Я очень переживала, что в ней всё испортят, к счастью опасения не оправдались. Ну или оправдались частично. Чтоб не возвращаться к этому, перечислю то, что мне не нравится, не считая мелочей вроде отсутствия пинка и новой анимации бэкстеба.
— Отсутствие цельного мира. В ДкС был потрясающий левел дизайн, создающий бесшовный мир с системой шорткатов, по которому даже после получения лордочашки хотелось бегать пешком. Кроме того, на эксплоринг очередной локации ты собирался как в поход, не зная, будет ли там торговец, когда можно будет вернуться не пробиваясь через весь Блайттаун и т.д. Здесь же мало того что мир — четыре кишки с тупиками так ещё и необходимость постоянно летать в Маджулу рушит всю атмосферу :/
— Дизайн стал более обычным, что ли. В первой части было много шикарных мобов, а уж боссы вообще потрясающими. Здесь рядовые противники сводятся к мертвяк/большой мертвяк/мертвяк в доспехах/мертвяк в бинтах/мертвяк без головы и т.д., а боссы вообще разочаровывают: паук, скорпион, диабла, копипаста — серьёзно? Много маленьких и антропоморфных :/
Но в целом мне очень нравится, да-да-да)
~9мб

PS

@темы: заметки на полях, Dark Souls

03:51 

№132

Purrr!
Игропост.

Vessel
В Vessel формально играет папа, но каждый раз, когда он застревает, начинаю играть я. Впрочем, это случается не так часто, и в основном из-за кривого перевода.
game 2012 07 11 02 23 03 71
Умный шапка света, ага.
В любом случае, Vessel — красивая и интересная головоломка, стоящая в одном ряду с Braid и Limbo.
game 2012 05 12 21 40 46 75game 2012 05 24 02 54 19 26

999: 9 persons, 9 hours, 9 doors
Игра, которую я скачала из-за названия. Представляет из себя интерактивную книжку с мини-играми жанра "room escape" и множеством фактов из разных областей: от условий кристаллизации глицерина до мистификаций о Титанике. Завязка интригующая, хотя и не самая оригинальная: девять(внезапно!) человек приходят в себя на пустом корабле. К ним через телевизор обращается человек в маске, объясняя, что он хочет сыграть с ними в "Nonary Game", ставкой в которой естественно является жизнь. В основе правил лежит вычисление цифрового корня: все участники пронумерованы от одного до девяти, так же как и двери на корабле. Войти могут только люди, цифровой корень суммы номеров которых равен номеру двери, причём не больше трёх игроков на дверь(господи, неужели я это сформулировала?!). Выход отмечен цифрой девять.
Далее всё идёт как обычно: у одного из персонажей едет крыша, один оказывается замешан в строительстве корабля, другие оказываются между собой подозрительно знакомы. Кто-то объявляет охоту на ведьм, кто-то призывает сохранять спокойствие и не идти у похитителя на поводу. В общем, куб-пила-западня ферма(хороший фильм, кстати)-девять в списке мертвых-ещё десяток подобных фильмов и сериалов.
Скрины

Pandora's Tower
Тут я неторопливо подбираюсь к стопроцентному прохождению и всем концовкам. Пока мой фаворит — C, она хоть и печальнее S-ки, зато логичнее. В последней меня разочаровало, то что спойлеры
D и E тоже хороши в своей драматичности. Отдельное спасибо разработчикам за прописанную концовку для гейм овера.

Shadow Hearts
Ооо, Shadow Hearts — это та игра, та игра, которую я всегда собирась проходить следующей, но вечно подворачивается что-то более интересное. К тому же, я стараюсь проходить серии игр по порядку, а значит надо сначала играть в Кудельку... Но наконец-то звёзды сложились так, что я начала SH и даже прошла примерно четверть игры.
Действие происходит в альтернативной версии нашего мира, пока в основном в Китае, захваченном Японией. Главный герой, Юрик, повинуясь приказу голоса в голове спасает из лап японской армии девушку Алису, обладующую, как водится, таинственными силами. А иначе зачем её похищать, верно? За ними тут же начинают охотиться китайский маг Дехуай; английский маг Роджер Бэйкон; никакой не маг, а просто нехорошая женщина лейтенант Кавасима и человек в маске лисы, о котором ниже. На сторону Юри с новой подругой в свою очередь встают китайский маг Жужен Джуджен и шпионка Маргарита.
читать дальше

@темы: заметки на полях, Shadow Hearts, Pandora's Tower

21:20 

№120

Purrr!
Пять штук падора-гифочек.

ням-ням?

@темы: Pandora's Tower, заметки на полях

06:29 

№119

Purrr!


На тринадцать башен у авторов всё-таки фантазии не хватило :laugh:. Они попарно повторяются по стихиям: две огненных, две водных, две земляных и тд. Интересно, насколько в них будут совпадать боссы.
Зато информации о мире здесь даётся по-моему больше, чем в LS, притом что мы не уходим от башен дальше обсерватории.
Спойлер?
Елена меня пугает. Я не понимаю, запрограммированы ли её действия сюжетом, или это я что-то делаю не так. Ещё не пойму, что делать с её жалобами на скрежет по ночам — дежурство около кровати ничего не дало, и больше она на эту тему не говорит. Я прямо чувствую, как возможность повысить affinity уплывает от меня >_<.
Босс из Ironclad Turret — кавайная няшечка и похож на маленькую Фаэдру из SoTC :heart: А сама башня похожа на улей)).
Ещё меня мучает вопрос, нормально ли иметь к шестой башне такой уровень отношений. А также можно ли их будет резко испоганить перед девятой башней, чтоб посмотреть все концовки)).

@темы: заметки на полях, Pandora's Tower

15:58 

№118

Purrr!
What time is it? — Pandora's Tower time!
Я немного привыкла к управлению и прошла первую башню. Что мы пока имеем с гуся?
Кто мы?
читать дальше
Где мы?
читать дальше
Что мы?
читать дальше
Как мы?
читать дальше
All in all, игра очень напоминает продукцию Team Ico, она безусловно хороша и оригинальна, и проходить я её буду. Но либо с матами, либо с кодами -_-.

PS: путаница с 12/13 боссами и башнями у меня оттого, что их вроде бы 13, но Елена открытым текстом говорила "мне нужно съесть двенадцать кусков, осталось одиннадцать". Поживём — увидим)).

@темы: заметки на полях, Pandora's Tower

01:08 

№117

Purrr!


Запустил Pandora's Tower.
Увидел количество текстовых тьюториалов.
Выключил Pandora's Tower.

читать дальше

@темы: заметки на полях, Pandora's Tower

04:10 

№116

Purrr!
Что-то в этом бложике давно не было Юрочки.

Юрочка — кавайная пусечка =).
апд: я нашла два фейса, которых мне не хватало, но переделывать уже лень:

+Тэриус

@темы: Last Story, заметки на полях

04:41 

№113

Purrr!
Мне выпала возможность пройти Silent Hill: Downpour, он же Даунпур-пур-пур, которой я не преминула воспользоваться. И хотя эта игровая серия — одна из немногих, о которых мне есть с кем поговорить irl, небольшой слив впечатлений сюда.
Я не могу сказать, что Даунпур — плохая игра. Нет, это добротный ужастик, в котором хватает жутковатых моментов и есть несколько неплохих идей, но приставка "Silent Hill" задаёт слишком высокую планку, до которой игра не дотягивает. СХ-серия привлекала смесью японского и американского хорроров, где сохранялся азиатский дух, но при этом у западного игрока не оставалось впечатления, что сценарист не просто курил какую-то неправильную траву, но и вообще думал отнюдь не головой. Хотя четвёртая часть... Даунпур же до последнего пикселя обычный американский(я помню, что его делали чехи) ужастик (лол, я не знаю больше синонимов к слову хоррор).
Дальше на вас могут напасть страшные и ужасные спойлеры, бойтесь!
Второстепенные персонажи. читать дальше
Монстры. читать дальше
Сюжет. читать дальше
Вторичность. читать дальше
Связь с предыдущими частями. читать дальше
Нераскрытый потенциал. читать дальше
На мой взгляд, одна главных проблем новых Сайлент Хиллов именно в том, что они Сайлент Хиллы ^_^'. Поясняю: в первой части Гарри носился по городу с выпученными глазами, не понимая, что происходит, и точно так же не понимал и игрок. Во второй части снова была интрига: что Джеймс делает в СХ, если он не подбирал на дороге подозрительных младенцев? Про третью часть ничего не говорю, потому что перед прохождением прочитала пересказ сюжета в ЛКИ. В четвёртой разработчики снова нашли способ нас удивить. ДП же новых путей не ищет, он использует сюжетную канву второго СХ, и, когда персонажи мечутся в поисках ответов, игрок уже спокойно потягивает чаёк и говорит протагонисту: "просто это Сайлент Хилл, детка!"

+12 скриншотов

И последнее, чтоб два раза не вставать. Что-то я со своей ужасной памятью и неосиленным Хоумкамингом окончательно запуталась, какой статус сейчас официально имеет Сайлент Хилл. Который город. Он город призрак, в который иногда забредают отдельные невезучие личности, или в нём всё-таки есть постоянные жители? Просто в пур-пур-пуре он как-то очень уж густонаселённый для заброшенного.

@темы: заметки на полях, Silent Hill

06:22 

№111

Purrr!
Поскольку скорее всего до апреля мне будет не до игрушек, я сворачиваю спам, а напоследок делаю репост ЛС-части моего тумблера. Картинки расположены в хронологическом порядке, с первой по двадцать вторую главу.

+22 700*419

И совсем-совсем напоследок, то чего я ждала двадцать глав, Юрочкин фейспалм!

@темы: заметки на полях, Last Story

05:13 

№110

Purrr!

Замок уже поплыл :facepalm:. Скоро он взлетит, и прискачут муглы на чокобо.
И я уже две главы без Юрика, верните зайку!

@темы: заметки на полях, Last Story

04:33 

№109

Purrr!
Господи, Юрик такая истеричка зайка! Истеричка, впрочем, тоже. Интересно, сколько ему по канону лет — я бы дала 16-17, но, зная японцев, там может быть от четырнадцати до двадцати.

Зайка же!

Юрик недоволен.

14-16, 20 главы божественны. В шестнадцатой наконец-то было много масштабных битв: семь человек с нашей стороны и бесконечное количество противников ♥♥♥. А когда на поле больше трёх магов начинается МЯСО.
Сюжет начинает закручиваться, по кустам расставляются рояли, персонажи ненавязчиво демонстрируют истинные намерения. Графа Арганана можно хоть сейчас брать в Двенашечку, по умению убедительно врать с честным видом, прикрываясь заботой о государстве, он может составить конкуренцию Лорду Вэйну. У остальных мотивы тоже вполне себе верибельные, надеюсь Лоуэлл и Сэйрен удостоятся такого же внимания, как Юрик с Миранией.
А ещё я к двадцатой главе сообразила, что остров Лазулис и остров Рули — один и тот же остров :facepalm:
О грустном: мало умений, мало команд. Не хватает общих приказов, как в Jericho, т.е.стоять, прятаться, вперёд и тд. А то иногда хочется перестрелять вражеских магов из-за угла, а бравые сопартийцы несутся в лобовую атаку.
+11 просто красивых кадров. Не особо спойлерно, в основном пейзажи

Напоследок краткое содержание игры

@темы: Last Story, заметки на полях

05:21 

№108

Purrr!
FFFFUCKYEAH! С одиннадцатой главы в Ласт Стори появляется возможность управлять всей партией! Зангурак твою за ногу, да это же Ласт Ремнант в миниатюре :heart:.
Ну и пара random shots:

Вот, если разработчикам LS захотелось, чтоб по кадру пафосно летали лепестки-пёрышки, они хотя бы придумали этому обоснуй. В отличие от некоторых других разработчиков.


Armour, colour, flavour, honour... Аняняшечки, люблю европейские релизы.

@темы: Last Story, заметки на полях

06:10 

№107

Purrr!
Ласт Стори головного мозга — это когда на этой картинке видишь Кварка и Канан:

Да, персонажей у меня всё ещё зовут "Джак—, тьфу, т.е. Лоуэл" и "Эльза, в смысле, Заэль". Хотя после сцены бала я окончательно смирилась с дубляжом, а разговор на балконе так вообще был на высоте.
Я в девятой главе, про игру сказать пока особо нечего, ибо она состоит на 70% из жрпг-штампов, на десять — из сальных шуточек, на десять — из ээ...неочевидных квестов, ну и десять оставим на перспективу развития. Зато она красивая(почувствуй себя фанатом фф-13!).

буквы и картинки

PS: посты, чувствую, буду писать каждый раз, когда эмулятор сожрёт полчаса игрового прогресса.
PPS: из всего вышесказанного же понятно, что LS мне очень нравится?

@темы: Last Story, заметки на полях

03:27 

№105

Purrr!

Так, о чём это я? Ах да, очередные ревизии Дельфинчика под Last story: 3.0-433, 3.0-435 и 3.0-437. Первая у меня самая стабильная, вторая красивей и быстрей, но часто выдаёт ошибку, третью сейчас буду пробовать.
К вопросу, почему я так нервно реагирую на спойлеры(как правило, его задают сразу после таких фраз как читать дальше, читать дальше, читать дальше и тд) и стараюсь даже трейлеры к играм не смотреть: ради таких моментов =). Чтоб с первых кадров начинались внезапности и неожиданности =).

@темы: заметки на полях, Pandora's Tower, Last Story

16:27 

№102

Purrr!
Собсно, с японской версии Last Story особо не изменилась, ну разве что Юрик теперь канон. Вообще мне пока не очень нравится английская озвучка и смена имён, но это всё мелочи жизни, а главная печалька — это качество эмуляции. Либо медленно, либо виснет, либо прощайте, текстуры.
ХОЧУ ИГРАТЬ В ЛАСТ СТОРИ! Патч для звука мне!

@темы: Last Story, заметки на полях

03:18 

lock Доступ к записи ограничен

Purrr!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:41 

№92

Purrr!
Хватит любить Ксеноблейд, пора уже начинать любить Last Story :3.
Немного об эмуляции: эмулируется хре-но-во. Т.е. оно, конечно, "playable", но только если вы безумно любите Сакагучи и совсем-совсем не имеете знакомых с Вии. Основные проблемы: пропадание текстур, торможение, зависание. Текстуры пропадают весело: если не_выставить в настройках EFB copy to RAM, то у персонажей пропадёт тело ниже пояса.

Эк нас располовинило, как бы удивляется Юрис.
"Freezing" почти вылечивается использованием JITIL-рекомпилятора и закрыванием всех посторонних программ. Хотя всё равно зависает иногда, но уже не так часто. К сожалению, из-за JITIL резко падает FPS — у меня скорость держится на 30-50 %, в зависимости от места, а городе и масштабных сценках вообще может падать до двадцати -_-. Звук, естественно, тоже тормозит, но креативнее: музыка и эффекты убегают вперёд, а все диалоги остаются на своих местах. Странно всё это).
Итого, за ночь я прошла целые игровые сорок минут, что равно двум главам. В двух словах: американцы, сочувствую: ещё одна прекрасная игра у вас не выйдет.

По сюжету пока могу сказать мало(за сорок минут-то): в нашем распоряжении группа наёмников, которых кто-то зачем-то послал в таинственные развалины™, где их чуть не убивают, а гг обретает таинственную магическую силу™. После развалин приключенцы быстренько спасают горожан от таинственной барабашки™, но этого никто не ценит, потому что местные любят только рыцарей, а наёмников — нет. Огорчённые персонажи уходят в таверну забухаотдохнуть. Там я их и оставила, задолбавшись смотреть замедленные в два раза cg-ролики. Ещё за это время нам успевают показать три флешбека, прозрачно намекающие, что прошлое у всех героев FULL OF DRAMA. В целом всё пока смотрится очень добротным классическим фэнтези :3.

Самое аняняня — это битвы, они ВСЕ разные. Посмотрим по порядку:
текст+картинки

Рандомное:
ищщо картинки

@темы: заметки на полях, Last Story

04:15 

№85

Purrr!

^Краткое содержание Ксеноблейда.

Ладно ещё на протяжении игры, но в конце: умирают Боги, создаются и рушатся Вселенные, скандалыитригирасследования, и посреди всего этого хаоса, робкий голос: "ему же просто было одиноко без друзей". Вот не производит Сами-знаете-кто-а-если-не-знаете-то-бегом-играть-в-ксеноблейд впечатление человека, которому не хватало дружбы)))).
Как можно догадаться у меня внезапно закончился Ксеноблейд (но тут же началась восхитительная new game+ с сохранением уровней, скиллов, артсов, эквипа и пр, аняняня). Мораль игры: "Ну вот и создавай их после этого, тварей неблагодарных". За персонажей я, конечно искренне рада, но вот не приемлет моё рабское самосознание спойлер, и вообще Шульк, сцуко, опять.

Я не представляю как можно не любить Ксеноблейд. Давайте посмотрим, там есть:
— нетривиальный затягивающий геймплей,
— огромный разнообразный необычный мир,
— добротный увлекательный сюжет(местами немного предсказуемый, но всё равно интересный),
— море внесюжетных элементов,
— персонажи, которые может и несколько шаблонны, но излучают такую харизму и pure awesomeness, что нельзя не влюбиться,
— фансервис. Да, если рассматривать Ксеноблейд как фэндом, то фансервиса там тонны на любой вкус. Взять хотя бы нашу партию: укешный гг, который преданно заглядывает всем в глаза снизу вверх, широкоплечая вешалка, секси женщина с голой попой, умудрённый опытом шикарный мужчина постарше со стильными шрамами, кавайный элемент, девочка 88-ми лет и не менее секси киборг в откровенных бронелифчиках. Кроме того в наличии очень таинственный бисёнен с серебристыми волосами, прекрасный принц, большие человекоподобные роботы, очень большие человекоподобные роботы и много чего ещё, так что никто не уйдёт обиженным. У меня, к примеру, реакцию "кончил и закурил" вызывает этот момент.
— непревзойдённая кинематографичность роликов. Не знаю как объяснить, но если снимать по К-ду фильм, то можно тупо копировать всё вплоть до ракурсов "съёмки", и поз персонажей, и выйдет шедевр. Для примера несколько кадров из самого начала игры: 1, 2, 3.
— замечательный саундтрек, озвучка и перевод. В частности, про перевод: любого персонажа можно опознать исключительно по стилю речи.
— и т.д.))
Ладно, у меня никогда не получалось рекламировать любимые вещи, просто поверьте: Торияме остаётся только удавиться собственным галстуком xD. А я пойду дальше любить Ксенолейд в меру чувства юмора на тумблере. Заходите на огонёк)).

Ах да, я не знаю куда приткнуть мысль, что совсем спойлер, так что пусть она лежит здесь).

@темы: Xenoblade, заметки на полях

00:34 

№83

Purrr!

Dansu-dansu! Frontier village never sleeps!


Тонущие нопончики, замерзающие нопончики, голодающие нопончики, нопончики-суицидники... Я уже молчу о десятках съеденных нопончиков! Ксеноблейд, ты разрываешь мне сердце :weep3:!

@темы: заметки на полях, Xenoblade

01:34 

№82

Purrr!

^ пример ну о-о-очень специфического юмора

20 наивных вопросов о Xenoblade Chronicles:
Квесты когда-нибудь закончатся?
Если я за 30+ часов игры прошла меньше трети — это нормально?
Почему я за нопончиков переживаю больше, чем за Фиору?
Почему спойлер?
Если мы находимся на Бионисе, то где находится Бионис? (и ещё 100500 подобных вопросов по истории и географии, на которые, надеюсь, ответят).
Почему в Макне всё такое большое, а нопончики такие маленькие и кавайные?
Если Бионис убил Мекониса Монадо, то почему Монадо такой маленький?
Там что, правда так мало людей хом-хомов?
А нас пустят на Мекониса? А нас ещё пустят внутрь Биониса? А нас пустят поплавать вокруг Биониса с Меконисом?
Как можно так безоглядно доверять непонятной фигне, о которой ты не знаешь ничего кроме того, что она скорее всего убила твоих родителей?
Персонажи так и останутся B-генератами седьмого класса или их всё-таки будут развивать-раскрывать? (Хотя Данбан в любом случае зайка ♥.)
Почему вся лучшая броня так стрёмно выглядит?
Что, ещё одно дополнение к геймплею?
Ограниченный инвентарь. За что?!
Кто kind of спойлер нас использует?
Как заставить Violent Andante респавнуться наконец?!
Почему у Данбана дефолтное оружие — катана, а все остальные — тесаки нечеловеческих размеров и формы?
И всё-таки, почему бы не выпустить эту игру в Америке?
Как отлипнуть от этой игры наконец? Неделю уже нормально поспать не могу.

PS:Никогда не убивайте уникальных монстров без квеста. Ни-ког-да!
PPS: И никогда не используйте в Dolphin встроенную сохранялку.

@темы: Xenoblade, заметки на полях

Carpe Diem

главная