Принцесса Луна из поста ниже после пробного запуска в шарик пошла пятнами и вообще как-то совсем испортилась. Не иначе как геостигма)). Помним, любим, скорбим. Луна и пафос Луна и 10 коп. Луна и Селестия Луна и Луна Как же ненавижу переделывать вещи)). Пойду лучше шить куколок).
Пощу пони. По росту становись! Аликорн, гвард, просто пони, жеребёнок, микропони, нанопони. Утопить нанопони? Подставка в процессе. Яйцо, кстати, покупалось давно с прицелом на "снежный шарик" по мотивам Chain of Memories, но с лепкой чиби-Соры у меня как-то не складывается)).
фотачке!!! Как нетрудно догадаться, присточка ♥. Вдумчиво изучив все два доступных арта и поняв что на них совершенно разные костюмы, я сделала вариант, который не совпадает с обоими). Ну ничего, в крое платья Овелии я тоже в своё время проявила некоторую креативность). Сначала я собиралась вот на этом и остановится. Но на фоне боевых товарищей пристя смотрелась как-то бедненько, и в ход пошли детальки. Что мы будем носить на поясе пока не известно, ибо посох я делать не хочу, а носить айтемы белому магу как-то странно. C другой стороны, пара эфирчиков ещё никому не мешала. Кстати, если вы совершенно случайно тактикс-задрот, и вас смущает символ креста, то знайте, что наша партия открыто выступает против прогнившей церкви Глабадоса и отказывается носить её символику)). Мы создадим свою религию, с кристаллами и оккуриями! Причём здесь кристаллы? Финалочка же, крисаллы всегда причём. Творческий бардак). Последняя подопытная. Кем она будет, я ещё не решила, но партии явно не хватает танка).
Куколки! Куколки доделываются медленно => буду постить недоделанных)). Геомансерка в почти готовом состоянии: Топорик вышел больше похожим на мини-алебарду, ну и св. Аджора с ним. +1 инпрогресс
Пост копился-копился и накопился. Небольшая подборка мини-игр, для прохождения которых понадобится мышление outside the box и нестандартный подход. Дополнения приветствуются. Серия Karoshi Монстр жанра). Здесь нетривиальна как цель игры(угробить своего персонажа), так и способы её достичь. Здесь есть и просто паззлы, и уровни, для решения которых потребуется выход за рамки обычных головоломок. Пять игр на торрентах Онлайн-версия Супер-кароши
+12 lab14 Моя любимая! Задача стандартна: управляя странным существом, похожим на бантик на ножках, добраться до выхода, используя написанные на стенах подсказки. Но уровни оказываются не так просты как кажутся на первый взгляд. Cкачать
100% logical Снова здравствуй, гейм мейкер! Неплохая задумка игры сводится на нет попиксельными прыжками и невнятным юмором. Играть строго после 7minutes, так хоть что-то понятно будет. Играть/скачать
Secret Exit Ещё один родственник лаб14. Некоторые задачки повторяются, но хватает и своих. Играть
Saving the Company Те же яйца, только ещё проще. Играть
Bathos Короткая трололо-игра. После предыдущих проходится секунд за пять. Играть
There is Only One Level/This Is The Only Level и другие игры про синего слонёнка. Даётся один уровень, где требуется дойти до трубы в углу экрана. Но делать это нужно каждый раз новыми способами. 1, 2, 3
What You See Ещё один мой фаворит, требующий неплохого знания английского. На каждом уровне нужно стереть определённую часть фразы, надо только догадаться, какую именно. Играть
Take something literally На каждом уровне нужно что-то сделать. Вопрос, что именно. К сожалению, одна из загадок во второй части со временем стала нерешаемой. 1, 2
Манулозагадки Набор всевозможных мозгожрущих загадок. Меня хватило только до двенадцатой, тк возможности считать штрих-код я не нашла, а гуглить ответ не хотелось). Играть
Imposssible Quiz Скучноватый тест, требующий очень хорошего английского. Логику большинства ответов мне не удалось понять даже глядя в прохождение. Интересные моменты есть, но в целом оно того не стоит. 1, 2
I don't even game Расслабляющая игрушка, в которой практически ничего не нужно делать. Играть
На тринадцать башен у авторов всё-таки фантазии не хватило . Они попарно повторяются по стихиям: две огненных, две водных, две земляных и тд. Интересно, насколько в них будут совпадать боссы. Зато информации о мире здесь даётся по-моему больше, чем в LS, притом что мы не уходим от башен дальше обсерватории. Спойлер?В тринадцатой башне нас ожидает барабашка, сделанная из человека. Ой, ну кто же это может быть, я прям таки даже и не знаю...Если это окажется не мужик из воспоминаний, который по совместительству будет папой Эйрона, то я ничего не понимаю в японских играх. Ну или сам Эйрон. Ну или Елена. Или Мавда. Елена меня пугает. Я не понимаю, запрограммированы ли её действия сюжетом, или это я что-то делаю не так. Ещё не пойму, что делать с её жалобами на скрежет по ночам — дежурство около кровати ничего не дало, и больше она на эту тему не говорит. Я прямо чувствую, как возможность повысить affinity уплывает от меня >_<. Босс из Ironclad Turret — кавайная няшечка и похож на маленькую Фаэдру из SoTC А сама башня похожа на улей)). Ещё меня мучает вопрос, нормально ли иметь к шестой башне такой уровень отношений. А также можно ли их будет резко испоганить перед девятой башней, чтоб посмотреть все концовки)).
What time is it? — Pandora's Tower time! Я немного привыкла к управлению и прошла первую башню. Что мы пока имеем с гуся? Кто мы? читать дальшеПерсонажей здесь всего три: Мавда. Представительница некой расы шаманов-торговцев, выполняющая роль ходячей справочной, магазина, кузнеца, инструктора и тд. Мотивы помощи гг пока особо не раскрываются. Елена. Анорексичного вида девушка, предположительно жрица местного бога Эйоса, которая по неясным пока причинам оказалась проклята. Если её не кормить периодически мясом монстров, она сама станет барабашкой. Чтобы избавить её от проклятия навсегда, нужно скормить ей по куску двенадцати главных монстров, обитающих каждый в своей башне. Эрон/Эйрон. Рыцарь без страха, упрёка и голоса.Любит Елену настолько, что готов штурмовать ради неё вышеупомянутые башни. Где мы? читать дальшеИстория мира подаётся постепенно, но общая вводная такова: много лет назад в земле появилась некая трещина, окрещённая шрамом, ведущая во всякие подземельные измерения и прочие неприятные места. Чтобы шрам не увеличивался в в размерах, а разные сущности из него не лезли в подлунный мир, его края стянули цепями, которые, в свою очередь, посередине скрепили зАмком с тринадцатью(?) башнями. Каждая из них имеет уникальный дизайн, свою историю и босса за закрытой дверью. Я успела посетить две башни: Treetop Tower и Sheerdrop Spire. Первая вся покрыта зеленью, а в её центре растёт вверх ногами корнями гигантское дерево. Вторая представляет из себя заброшенную шахту. Treetop. Sheerdrop. Помимо башен у нас есть база в виде обсерватории, где можно поспать, сохраниться, закупить инвентарь etc. Что мы? читать дальшеОсновная цель у нас проста, как веник: вылечить Елену. Для этого, как уже упоминалось выше, нужно убить двенадцать боссов. Каждый босс заперт в своей башне, так что чтоб до него добраться, нужно сначала найти способ открыть дверь. Задача осложняется тем, что Елену нужно периодически подкармливать мясом обычных монстров, а то до победы она может и не дожить. Первый босс и дверь к нему. Дверь ко второму боссу. Как мы? читать дальшеСначала скажу о не боевой части геймплея, а уже потом буду громко материться. Дело в том, что кроме как "убить всех" нужно ещё и налаживать отношения с возлюбленной: разговаривать с ней, дарить правильные подарки, следить, чтобы проклятие не прогрессировало etc. От этого будет зависеть концовка. Боевая система криворукого меня приводит в ужас Т_Т. Основное оружие Эйрона — меч и цепь. С мечом всё более менее ясно, а вот цепь, которая является "фичей" игры, — это адЪ и погибель. Управляется она правым стиком, т.е. предполагается, что мы должны левым стиком бегать, правым целиться, при этом уворачиваться крайне унылым dodge roll'ом, кушать айтемы д-падом, и это всё при стремительно истекающем времени и гадской фиксированной камере! При этом цепь не хочет натягиваться, меч бьёт всё, кроме врагов, а камерой я периодически пытаюсь повертеть и в итоге случайно съедаю все поушены. Конечно, я утрирую, сейчас я, пошаманив с кнопками, бегаю довольно бодро, но мне всё равно неудобно. Гусь вертится, черепаха уползает. Ещё у нас ограниченный инвентарь. Очень ограниченный инвентарь. Можно связывать врагов. Можно связывать врагов друг с другом. Иногда нужно скакать по стенам, аки тов. Бельмонт. All in all, игра очень напоминает продукцию Team Ico, она безусловно хороша и оригинальна, и проходить я её буду. Но либо с матами, либо с кодами -_-. PS: путаница с 12/13 боссами и башнями у меня оттого, что их вроде бы 13, но Елена открытым текстом говорила "мне нужно съесть двенадцать кусков, осталось одиннадцать". Поживём — увидим)).
Запустил Pandora's Tower. Увидел количество текстовых тьюториалов. Выключил Pandora's Tower.
читать дальше Сам шрифт и пропадающие местами буквы навевает воспоминания о кривых пиратских изданиях из детства По ощущениям от первых десяти минут игры — будет красиво, с лёгким налётом арт-хаусности и кривым управлением. Прелесть фиксированной камеры уже ощущается. А ещё у Елены печать по спине ползает
Что-то в этом бложике давно не было Юрочки. Юрочка — кавайная пусечка =). апд: я нашла два фейса, которых мне не хватало, но переделывать уже лень: +Тэриус
naumchas написал хороший, годный обзор на Last Story. Справедливый, но от этого ещё более обидный. Рекомендуется к прочтению. Моя алхимическая лаборатория растёт, спасибо Икее и Хоум-центру. читать дальше Последнее приобретение дико напоминает бутылочку от поушена читать дальше Стоит она, кстати, на моей второй и последней попытке создания блокнота. Я так и не придумала, как декорировать обложку, зато у него тонированные кофе странички. Ну а что это за бумажки поймут, наверное, не все. Зачем они нужны не понимаю даже я. читать дальше
У меня к сожалению нет пч, которым данный пост мог бы быть полезен, но я всё равно пошлю лучик виртуальной ненависти магазину тканей по адресу Комсомольский пр. 30в. Я наткнулась на тот же ассортимент флиса в "Фасоне", так вот, вы не охренели, господа, с такими наценками? Мне грустно и обидно, что я отдала 900 рэ вместо пятисот Т_Т. Энивэй, у меня есть няшный двухсторонний эмо-флис, из которого я пошью себе няшную двухстороннюю эмо-толстовочку. С ушками. Двенадцатилетние анимешницы удавятся от зависти, ящитаю . Сабж
Так же в рамках пятиминутки ненависти ко всему сущему экспертно заявляю, что идея ввести в "Once upon a time" 01x17Шляпника была, мягко говоря, не слишком удачной. Сериал несколько упал в моих глазах.
Мне выпала возможность пройти Silent Hill: Downpour, он же Даунпур-пур-пур, которой я не преминула воспользоваться. И хотя эта игровая серия — одна из немногих, о которых мне есть с кем поговорить irl, небольшой слив впечатлений сюда. Я не могу сказать, что Даунпур — плохая игра. Нет, это добротный ужастик, в котором хватает жутковатых моментов и есть несколько неплохих идей, но приставка "Silent Hill" задаёт слишком высокую планку, до которой игра не дотягивает. СХ-серия привлекала смесью японского и американского хорроров, где сохранялся азиатский дух, но при этом у западного игрока не оставалось впечатления, что сценарист не просто курил какую-то неправильную траву, но и вообще думал отнюдь не головой. Хотя четвёртая часть... Даунпур же до последнего пикселя обычный американский(я помню, что его делали чехи) ужастик (лол, я не знаю больше синонимов к слову хоррор). Дальше на вас могут напасть страшные и ужасные спойлеры, бойтесь! Второстепенные персонажи. читать дальшеСХ-вики утверждает, что в ДП аж 13 персонажей. Поднапрягшись, я смогла вспомнить пятерых, тк почти все они появляются только чтобы...эээ...а зачем они вообще появляются, кстати? В развитии сюжета у нас участвуют следующие: гг, его сын, убийца его сына, женщина-полицейский, хороший полицейский и плохой полицейский. К ним никаких претензий не имеется, хотя и их поведение местами вызывает вопросы. Вот с людьми, которых гг встречает в Сайлент Хилле всё гораздо хуже. С первым, смотрителем аттракциона Devil's Pit, мы успеваем пообщаться два раза — в сумме это четыре минуты — до того как он сиганёт в пропасть. При этом он единственный из обитателей СХ, чью предысторию нам раскрывают. Далее нам встречается таинственный всезнающий негр-почтальон(таинственным пожилым неграм в ужастиках не нужен обоснуй), таинственная маленькая девочка(ну, таинственным маленьким девочкам-то он тем более ни к чему), таинственная монашка, которая, впрочем, могла быть и глюком гг, и негр диджей. Вот он и переполнил чашу моего терпения, потому что мы пёрлись к нему на радиовышку треть игры, только ради трехминутного диалога из которого мы узнаём что а) у негр есть лодка, на которой можно уплыть из СХ, но нет от неё ключей, б) и всё. Нет, конечно дотошный игрок получает ещё и приличное количество информации для поиска глубинного смысла, но меня всё равно раздражают эти персонажи на одну сцену. Монстры. читать дальшеЭто одна из двух моих главных претензий к ДП. Они унылы. Базовых барабашек всего пять: обычные зомбари с какой-то хренью на лице, баньши, половинки человека, прикреплённые к металлической фигне, живые манекены, и штука похожая на освежеванного слендермэна. Хоть как-то пугающе выглядит разве что последняя. Плюс, всего один босс, кроме финального. Печалька. Зато есть две непонятных фигни: монстр "аристократ" и ПАРАДОКСthe Void. Первого мы встречаем в шахтах и про него ничего не объясняется. Второе мы встречаем всю игру и про него объясняется ещё меньше. Ах да, там ещё есть очередная реинкарнация Пирамидхэда, Бугимэн. Сюжет. читать дальшеОн был бы неплох, если бы Даунпур вышел раньше второго СХ. А так, извините. Вторичность. читать дальшеВоооот, ради чего всё и писалось, чем меня пур-пур-пур больше всего и разочаровал. В нём нет практически ничего, что человек, мало-мальски знакомый с жанром "хоррор", не видел бы раньше. Цитаты разной степени явности торчат из каждой первой сцены, даже если закрыть глаза на то что игра в целом выглядит как творческое переосмысление второй части. Сколько раз мы видели мотив "герой видит барабашку в зеркале, оборачивается — а там никого"? А скульптуры меняющие положение при мигающем свете? А "do they look like monsters to you"? А отодвигающаяся стена, когда мы первый раз убегаем от ПАРАДОКСА? А гг, обнаруживающий под маской монстра своё лицо? А момент, когда гг наблюдает за колясочником через камеру слежения, отсылающий пламенный привет The Suffering? C последним, кстати, у меня возникали ассоциации всю игру, особенно в районе концовок. Связь с предыдущими частями. читать дальшеОна присутствует в виде Easter Eggs, негра-почтальона и того что гг похож на Генри Таунсенда. Культисты, белая клавдия, Самаэль и прочие мелочи в игре не фигурируют, а действие в очередной раз происходит в новой, неисследованной ранее части СХ, который уже явно вышел за рамки "маленького провинциального городка". Там одних церквей уже три штуки минимум, два парка развлечений и метро. Нераскрытый потенциал. читать дальшеВ этом пункте совсем уже ярая субъективщина. Почти все моменты, которые мне понравились не получили развития. E.g. Аристократ. Это явно по изначальной задумке был босс, причём скорее всего монструозный вариант смотрителя, но он остался лишь странной бессмысленной пугалкой в тоннеле. То как происходит первый переход в кошмарный СХ — классно, свежо и с реверансом в сторону оригинала. Я думала, что и дальше кошмар будет случайно или специально активироваться какой-нибудь сиреной, но хренушки. Театр. Театр прекрасен, забег по декорациям ещё лучше, но почему он такой короткий? И опять же там дичайше не хватает какой-нибудь человеческой многоножки в качестве босса. Интересный момент с зазыванием гг по радио обернулся ничем. Вот Колясочик — няшечка: с обоснуем, вписан в окружение и достаточно мерзко выглядит. Идея с "днём сурка", хоть и не нова, но тоже подана красиво и ненавязчиво. На мой взгляд, одна главных проблем новых Сайлент Хиллов именно в том, что они Сайлент Хиллы ^_^'. Поясняю: в первой части Гарри носился по городу с выпученными глазами, не понимая, что происходит, и точно так же не понимал и игрок. Во второй части снова была интрига: что Джеймс делает в СХ, если он не подбирал на дороге подозрительных младенцев? Про третью часть ничего не говорю, потому что перед прохождением прочитала пересказ сюжета в ЛКИ. В четвёртой разработчики снова нашли способ нас удивить. ДП же новых путей не ищет, он использует сюжетную канву второго СХ, и, когда персонажи мечутся в поисках ответов, игрок уже спокойно потягивает чаёк и говорит протагонисту: "просто это Сайлент Хилл, детка!"
+12 скриншотов Фейс гг, пожалуй, самое страшное, что есть в игре. Когда с начале нам предложили жестоко убить беззащитного толстого мужика, я задумалась и решила проверить, не скачала ли я по ошибке Manhunt. По количеству негров игра точно переплюнула все предыдущие. Псевдосвободный выбор. Наши действия всё равно ничего не изменят, кроме концовки. Знакомьтесь, ПАРАДОКС. Напомню, что в ранних частях даже сохранилки делались в стиле игры -_-. В СХ может не быть медсестёр, но туалет там быть обязан! Тваюмать! Никак к нему не привыкну. А я так "ни фига себееее! Глюк всё это или не глюк?"(c) Вкусно, но мало!(с) Может местами я и придираюсь, но зато от чистого сердца.(с) Wheelman, собственно.
И последнее, чтоб два раза не вставать. Что-то я со своей ужасной памятью и неосиленным Хоумкамингом окончательно запуталась, какой статус сейчас официально имеет Сайлент Хилл. Который город. Он город призрак, в который иногда забредают отдельные невезучие личности, или в нём всё-таки есть постоянные жители? Просто в пур-пур-пуре он как-то очень уж густонаселённый для заброшенного.
Эх раз, ещё раз, ещё много, много раз... Тебе грустно? Скучно? Выгнали с работы? Бросила девушка? Парень? Чувствуешь себя бесполезным унылым говном? Перепройди Shadow of the Colossus! А что, я всегда так делаю. +1, kind of spoiler по LS в районе двенадцатой главы
Поскольку скорее всего до апреля мне будет не до игрушек, я сворачиваю спам, а напоследок делаю репост ЛС-части моего тумблера. Картинки расположены в хронологическом порядке, с первой по двадцать вторую главу. +22 700*419
И совсем-совсем напоследок, то чего я ждала двадцать глав, Юрочкин фейспалм!
Господи, Юрик такая истеричка зайка! Истеричка, впрочем, тоже. Интересно, сколько ему по канону лет — я бы дала 16-17, но, зная японцев, там может быть от четырнадцати до двадцати. Зайка же! Юрик недоволен.
14-16, 20 главы божественны. В шестнадцатой наконец-то было много масштабных битв: семь человек с нашей стороны и бесконечное количество противников ♥♥♥. А когда на поле больше трёх магов начинается МЯСО. Сюжет начинает закручиваться, по кустам расставляются рояли, персонажи ненавязчиво демонстрируют истинные намерения. Графа Арганана можно хоть сейчас брать в Двенашечку, по умению убедительно врать с честным видом, прикрываясь заботой о государстве, он может составить конкуренцию Лорду Вэйну. У остальных мотивы тоже вполне себе верибельные, надеюсь Лоуэлл и Сэйрен удостоятся такого же внимания, как Юрик с Миранией. А ещё я к двадцатой главе сообразила, что остров Лазулис и остров Рули — один и тот же остров О грустном: мало умений, мало команд. Не хватает общих приказов, как в Jericho, т.е.стоять, прятаться, вперёд и тд. А то иногда хочется перестрелять вражеских магов из-за угла, а бравые сопартийцы несутся в лобовую атаку. +11 просто красивых кадров. Не особо спойлерно, в основном пейзажи
Напоследок краткое содержание игры zael: omg calista CALISTAHHHHH!!!! calista: look how pretty it's so pretty a MARKET i've never seen a market in my life a maaarkeeettttt dagran: KNIGHTS!!! I'LL MAKE KNIGHTS OUT OF Y'ALL-- NO WAIT THE HELL YOU DOING syrenne: where's the meat WHERE'S THE BOOZE I NEED BOOZE mirania: did someone say meat lowell: okay guys, let's all calm down and act like grown-- HEY YOU CUTIE OVER THERE, FANCY A DRINK? ♥ yurick: ......tsk losers (с)
FFFFUCKYEAH! С одиннадцатой главы в Ласт Стори появляется возможность управлять всей партией! Зангурак твою за ногу, да это же Ласт Ремнант в миниатюре . Ну и пара random shots: Вот, если разработчикам LS захотелось, чтоб по кадру пафосно летали лепестки-пёрышки, они хотя бы придумали этому обоснуй. В отличие от некоторых других разработчиков.